【我的世界最早上架时间】《我的世界》(Minecraft)是一款由瑞典游戏开发者马库斯·佩尔松(Markus Persson)创建的沙盒类电子游戏。自2009年首次发布以来,这款游戏在全球范围内获得了巨大的成功,并逐渐成为电子游戏史上最具影响力的之一。为了更好地了解《我的世界》的发展历程,以下是对该游戏最早上架时间及相关信息的总结。
一、游戏上架时间总结
《我的世界》最初并不是以完整版本的形式正式发布的,而是通过一个名为“Alpha”的测试版本逐步完善并推广。以下是关键时间节点的整理:
| 平台 | 上架时间 | 版本名称 | 备注 |
| PC(Windows) | 2009年5月17日 | Alpha 1.0 | 游戏首次公开测试版,仅限于PC平台 |
| Android | 2011年12月14日 | 1.0.0 | 移动端首次上线,支持Android设备 |
| iOS | 2011年12月16日 | 1.0.0 | 苹果设备上线,与Android版本同步发布 |
| Xbox 360 | 2012年1月11日 | 1.0.0 | 主机平台首次登陆,为Xbox 360独占 |
| PlayStation 3 | 2012年11月15日 | 1.0.0 | 紧随Xbox 360之后登陆PS3 |
| Wii U | 2013年3月15日 | 1.0.0 | 登陆任天堂Wii U平台 |
| Java Edition | 2009年5月17日 | Alpha 1.0 | 初期版本,基于Java开发 |
二、背景说明
《我的世界》最初是由马库斯·佩尔松在2009年5月17日以“Alpha 1.0”版本的形式在个人网站上发布的。这个版本虽然功能尚不完善,但已经包含了游戏的核心玩法:建造、探索和生存。随后,游戏经历了多个版本的迭代,最终在2011年推出了完整的“Java Edition”版本,并逐步扩展到其他平台。
值得注意的是,尽管游戏在2009年就已开始测试,但真正意义上的“正式发布”通常被认为是在2011年,当时游戏已经具备了完整的玩法和稳定的运行环境。
三、结语
《我的世界》从最初的Alpha测试版本到如今覆盖多平台的全球性游戏,其发展历程令人印象深刻。无论是PC、主机还是移动设备,玩家都可以随时随地体验这款充满创意与自由的游戏。对于许多玩家来说,《我的世界》不仅是一款游戏,更是一种生活方式和创造力的体现。


